“For the Horde! / For the Alliance!”

 

 

 

※ 公告:Blog累積人氣突破十萬囉!謝謝大家,將來也請多多指教。

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電影作品有些由原著小說、漫畫或真人實事改編,有些則是原創劇本,

而改編電影還有一種就是遊戲改編。

遊戲改編的電影有許多先例,

如:《惡靈古堡》、《古墓奇兵》、《波斯王子》、《沉默之丘》,還有未來即將上映的《刺客教條》,

大部分遊戲改編電影都以單機遊戲為主,因為有完整的故事和美術設定,

線上遊戲不同,故事背景通常比較單純,有些甚至完全架空毫無根據,

伴隨改版更新還有各種活動,線上遊戲的內容很容易變動,

即使一開始規劃了完善的故事背景與角色,過了幾年也可能因為市場取向而改變。

雖然少見但還是有線上遊戲改編的電影,如:《龍之谷:破曉奇兵》,

( 圖為電影海報與原作遊戲美術圖 )

 

遊戲改編的電影成功不易的原因有很多,主要還是取決於是否能滿足粉絲的期望,

其中包含了:角色還原度、美術設定、故事是否忠於原作......等等,但更重要的是,

這部電影值不值得買票去電影院看?

小說、漫畫、文字劇本只能藉由想像才能在腦中架構動態的世界,

但是遊戲不同,遊戲本身已經擁有完整的世界觀、劇情、角色,玩家在遊玩時就已經置身其中,

所以遊戲對玩家來說並非「想像」而是「印象」,

如果電影沒辦法讓印象重生甚至做出更上一層的表現,勢必會被粉絲批評。

坦白說,現在的遊戲越來越擬真,自由度也越來越高,

有些大作的過場動畫甚至超越了一般動畫的質量,這也將遊戲電影的門檻向上提高。

此外,遊戲改編電影不僅要滿足粉絲以外,還要讓非玩家也想看,

以前也許不容易做到,不過隨著動畫技術的進步,配合完善的廣告宣傳,

總會有一部成功的先例出現,《魔獸:崛起》就這樣誕生了。

《魔獸:崛起》,原名《Warcraft:The Beginning》,中譯《魔獸》,港譯《魔獸爭霸:戰雄崛起》,

台灣與中國大陸在2016年6月8日上映,香港6月9日,美國則是6月10日,

原作基礎為暴雪娛樂公司( Blizzard Entertainment )旗下的全球知名遊戲《Warcraft》系列,

2007年,在暴雪嘉年華上,編劇克里斯‧梅森表示本片將會以聯盟的角度觀看,並且敘述獸人索爾的故事,

依照電影劇情看來,本片敘述人類與獸人的關係起源、艾澤拉斯的First War以及索爾的誕生。

由於筆者從來沒接觸過魔獸系列,一開始也沒做功課就跟友人一起去看了,

意外的是整部電影並沒有出現太多專業詞彙或是難以理解的橋段,都經過修飾讓非玩家的觀眾也能理解,

即使有陌生的事物出現也會適時解釋,所以就算沒有玩過遊戲的人也可以安心觀賞哦!

評論將以電影內容為主,暫不討論遊戲原作劇情與改編部分,但歡迎忠實魔獸粉絲幫忙註解!

本片的兩大陣營為聯盟與部落,

聯盟主要角色有安杜因‧洛薩( 皇家勇士 )、萊恩王( 國王 )、卡德加( 法師 )、麥迪文( 守護者 );

部落則有杜洛坦( 霜狼氏獸人酋長 )、迦羅娜‧半血( 半獸人 )、奧格林‧末日鎚( 獸人 )、古爾丹( 獸人術士 );

聯盟部分並非全為人類,還有其他種族,如:矮人、地精、夜精靈、德萊尼,

而獸人不是艾澤拉斯大陸原有的種族,部落也同樣不只有獸人,

不過本片並沒有詳細交代聯盟內的種族關係,也許之後的續作會再做解釋或補充。

劇情敘述原本和平的艾澤拉斯突然遭到不明種族入侵,迎戰之後抓來獸人俘虜詢問,

才知道這個種族並不存在這個世界,而是透過傳送門的方式從另一個世界過來。

聯盟為此事開會討論,卻因為各國種族立場關係意見分歧,不過最終還是齊心對抗外敵,

然而獸人部落的居民想法並不一致,

有部分獸人只想在新世界建立新的家園延續種族的生命,

另一部分想要佔領新世界的其他領土建立獸人國度,於是內部也產生分化。

本片歸功於魔獸系列奠基了相當完善且龐大的故事背景與種族關係,

整部電影的角色情感表現得非常好,還有對種族的榮耀歸屬相當明確,

因此不會造成人類是正派,獸人是反派這樣的錯誤認知,而是以對等的角度看待這兩個族群。

文明也是有趣的一部分,人類擁有冷兵器、都市系統、科技發展;

獸人擁有力量與好戰本能、與自然共存的能力、傳統制度,

而魔法則是跨足兩方且更上一層的強大技能,同時也是戰爭爆發的誘因之一,

這股強大的力量只有少數人理解,也只有少數人能運用,

聯盟信仰依賴魔法的守護,部落畏懼魔法超越自身的可怕力量,

端看魔法操控者抱持何種心態使用,就會帶領族群走向不同的結果。

對於獸人而言,公平擊倒強大的對手或是殺掉敵人的首領就是極大的榮耀,

對於人類而言,戰爭能避則避,帶領族群走向長久的和平就是一種榮耀,

或許每個族群當初建立的初衷與生活的信念不同,有崇尚和平的也會有好戰的,

當雙方共同面對一個利益時就容易爆發衝突,但也有更好的解決方式,那就是溝通。

半獸人迦羅娜在片中相當重要,因為她能說獸人與人類的語言,

當兩個無法對話的種族之間有一個溝通的橋梁時,和平就有實現的可能性,

但也因為她半獸人的身份,讓她對自己的種族歸屬產生混亂,

當她與人類對話時,總是保持高姿態與防衛心態,因為她在強大的獸人族群中成長,

但在獸人族群裡她卻像個奴隸一般讓獸人牽著鎖鏈走動、辱罵,因為她是個半獸人,

可是聯盟的人類卻不以排外的心態對待她,而是選擇了包容接納,使她漸漸產生了轉變,

可惜最後也因為逼不得已的狀況下做出選擇,終究無法為獸人與人類成功建立和平的橋梁。

「榮譽決鬥」是獸人種族的一種神聖儀式,也是他們高傲的戰士精神寄託之處。

在所有族人的圍觀之下公平地一決勝負,勝者即為強者,相當簡單明瞭,

即使逮住了洛薩,也沒有趁人之危或是人多勢眾把他解決掉,

而是選擇用榮譽決鬥來證明他們比較強,而戰後的結果更是讓人為獸人的精神佩服,

他們單純但不是笨蛋,看似狂暴與野性卻擁有不為外人所動的尊嚴與精神,

這些劇情刻劃讓觀眾可以對魔獸的種族關係還有性格特質有更深的了解,

筆者相信做為一部線上遊戲改編的系列電影首部曲,《魔獸:崛起》是成功的。

本片的拍攝期只有一百二十三天,後製期卻長達二十個月,

以電腦成像方式和演員結合為獸人,視覺特效由光影魔幻工業( Industrial Light & Magic  )負責,

《星際大戰》、《魔鬼終結者》、《哈利波特》、《Marvel系列》......等大作特效也出自他們,

不論是動畫特效或是畫面氣勢上都相當有水準,從娛樂性質電影的角度來看真的做得很不錯,

或許這部電影會成為暴雪再度拉回玩家的一個契機。

魔獸系列從1994年的第一部遊戲作品《魔獸爭霸:人類與獸人》,

直到未來即將上線的《魔獸世界:軍臨天下》,已經22年了,

這款遊戲曾經風靡全球,但是隨著手機遊戲的崛起,線上遊戲的人氣已經大不如前,

遊戲一款又一款停止營運,大作也不斷流失玩家,就連最近熱門的《Overwatch》,

也在公測後不久開始進入人氣下滑的狀況,並不是遊戲越來越難玩,而是生活方式改變了,

現代人的生活步調很快,已經很難再花大量時間培養角色、體驗遊戲、故事,

近幾年推出的MMORPG遊戲壽命幾乎不到一年的時間就停止更新,

營運商只搶短期利益,不重視長期發展,

2000~2010年這遊戲黃金十年期間,2004~2008年是百花盛開的大網遊時代,

從2010年後開始滑落,直到2016年,剩下來的舊作大多已經人去樓空或是更新緩慢。

這是時代的變遷無法避免,再過幾年連現在人氣最高的LOL也可能會地位不保,

等到VR技術完全成形的未來,遊戲型態將會完全改變,

這些組成我們美好回憶的遊戲也將會成為我們記憶中難忘的一部份。

簡單評分:8.5 (滿分為10)

 

 

謝謝觀看!(鞠躬)

 

 

※資料、圖片引用自Google搜尋維基百科Blizzard魔獸世界官方網站

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